16. Gamificatie
Gamificatie is het toepassen van spelelementen, zoals punten, levels en beloningen, in een niet-spelomgeving om motivatie en betrokkenheid te vergroten. In NexEd hebben we dit op een aantal manieren geïmplementeerd.
16.1 Experience points¶
Studenten verdienen experience points met het inleveren van exercises en het doen van reviews. Voor makkelijke exercises krijg je minder experience dan moeilijke exercises. (1)
Als Locatie Editor kun je bepalen hoeveel experience points een exercise oplevert. Klik hier om meer te lezen.
| Type exercise | Exp. | Omschrijving |
|---|---|---|
| Korte theorie exercise | 10 | De exercise is niet heel uitgebreid, en leerlingen hoeven enkel het stukje door te lezen. |
| Korte praktijk exercise | 20 | De leerlingen hoeven maar iets korts te doen: één commando te runnen, iets te configureren of iets klaar te zetten. |
| Uitgebreide theorie exercise | 20 | De leerlingen hebben aandachtig en goed moeten lezen. De theorie is mild of wat uitdagender. |
| Simpele exercise | 30 | De leerlingen hebben een simpele taak uitgevoerd, maar er kwam wel nog wat informatie opzoeken bij. |
| Uitgebreide praktijk exercise | 50 | De leerlingen hebben een wat langere exercise gedaan met meerdere stappen. De stappen waren duidelijk en niet al te pittig. |
| Moelijke exercise | 80 | De leerlingen hebben veel werk moeten verrichten om deze exercise te voltooien. De exercise is voor het huidige niveau van de leerling vrij pittig. |
| Self diagnostic | 80 | De leerlingen hebben een groot stuk theorie afgerond met voldoende kennis. Ze beheersen nu een significant stuk informatie. |
| Project | 250 | De leerlingen hebben een uitgebreid project uitgevoerd en voltooid. Zij hebben hiervoor projectmatig werk geleverd en werk verricht. |
16.1.1 Experience verlies¶
In bepaalde situaties kan een student eerder verdiende experience points verliezen. Dit gebeurt niet in alle gevallen waarin een exercise wordt heropend. Hieronder een overzicht van wanneer experience wel en niet wordt afgetrokken:
| Situatie | Experience verlies |
|---|---|
| Een coach herstart een exercise of module voor een student | Ja |
| Een steekproef van een review wordt afgekeurd | Ja |
| Een inlevering wordt ongedaan gemaakt (undo hand-in) | Nee |
| Een review wordt afgekeurd | Nee |
Ongedaan maken van een inlevering
Als een student per ongeluk een exercise inlevert en dit ongedaan wordt gemaakt, verliest de student geen experience points. De student kan de exercise vervolgens opnieuw inleveren zonder nadelige gevolgen voor zijn/haar experience.
16.1.2 Level up - Student¶
Iedere student begint op level 1 en moet experience points verdienen om het volgende level te bereiken. In de menubalk zien studenten hun vooruitgang.
De hoeveelheid experience points die studenten nodig hebben om het volgende level te bereiken wordt steeds hoger:
graph LR
A[Level 1] --> | 64 exp. | B[Level 2];
B --> | 128 exp. | C[Level 3];
C --> D[Enzovoorts...];
Met het uitvoeren van een review verdient een student standaard 10 experience points.
16.1.3 Leaderboard - Student¶
Als een student bij de top tien van zijn/haar locatie of groep behoort, komt hij/zij op het leaderboard terecht. Door over de levelbalk te hoveren en vervolgens op Leaderboard te klikken kunnen studenten bijhouden wie aan de top staat, en hoe ze verhouden tot anderen.
16.2 Badges¶
Studenten verdienen badges door bepaalde mijlpalen te behalen. Via Meer → Badges kunnen studenten een overzicht van hun behaalde en nog vergrendelde badges bekijken.
Hidden badges
Net als veel videogames zijn er ook een aantal geheime badges. Unlock jij ze allemaal?





